domingo, 31 de mayo de 2020

Portafolio Unidad 3 Herramientas de Programacion

Manual Aplicativo Iterativo

SISTEMA DE CALIFICACIONES


Objeto del programa
  • Capturar de (N) alumnos en una materia (X) cinco notas y generar un promedio alumno.
  • Si la nota es < 3 el estado será “Reprobado”.
  • Si la nota es >= 3 el estado será “Aprobado”.
  • Se genera un promedio materia en la medida que se generan los promedios por alumno.
  • Igual se genera un rotulo si el grupo en la materia reprobó o aprobó.

Especificaciones Generales
  • El programa es elaborado en:
  • Microsoft Visual Studio Versión 15.7.50
  • Microsoft .NET Framework Versión 4.7.03056
  • Windows Forms
  • Tiene un único formulario que funciona como principal y fuente de la aplicación.
  • Se genera una Clase Estudiantes con los siguientes campos:
  • String: Alumno
  • Double: Nota1, Nota2, Nota3, Nota4, Nota5 y Promedio
  • Se genera un ArrayList Estudiantes.
  • Se genera un variable Estudiante a partir de la clase <Estudiante>

Controles

Textbox:
Nombre Alumno
Notas Alumno: Nota1, Nota2, Nota3, Nota4, Nota5
Promedio = (Nota1+Nota2+Nota3+Nota4+Nota5) /5
Promedio Grupo

Botones
Adicionar: Se encarga de agregar al datagrid, los alumnos con sus correspondientes datos, nombre, notas, promedio y el estado si aprobó o reprobó.
Acerca de:  Resume dentro del programa su objeto y modo de operación, además de los desarrolladores.
Datagrid:  Conserva todos los datos que se van consignando de cada alumno.


Portafolio Unidad 2 Estructura de Datos

estructuras listas enlazadas:
1. Una línea de transporte tipo metro --> El tren se moviliza a la primera estación, deja y recoge los pasajeros de la misma y, además, identifica su próxima estación para emprender la marcha. Llega a la segunda estación, recoge y deja algunos pasajeros, e identifica su próximo destino para emprender la marcha. Así sucesivamente, hasta llegar a su destino final.
2. Búsqueda de dirección en ciudad desconocida --> Una persona busca una dirección en una ciudad a la que nunca ha ido. Primero investiga cómo llegar a la ciudad e inicia su viaje. Cuando llega a dicha ciudad, le dan indicaciones acerca de la región a la cual debe llegar. Al llegar a la región, recibe instrucciones acerca del barrio hacia el cual debe dirigirse. Ya en el barrio, pide información sobre la ubicación específica de la dirección deseada.

Indique dos ejemplos de la vida real que se comporten como estructuras colas:
1. Avenida --> En una larga avenida con un solo carril, el primer auto que entre será el primero que sale de ella.
2. Atención médica de cita prioritaria --> En el sistema de salud actual, existe la cita prioritaria o no programada. Para la asignación de estas citas, se tiene en cuenta el orden de llegada de los pacientes, así el primer paciente en llegar al centro de salud, será el primero en ser atendido.

Indique dos ejemplos de la vida real que se comporten como estructuras listas doblemente enlazadas:
1. Equipo de fútbol --> El arquero de un equipo pasa el balón al jugador que está de defensa del equipo, pero permanece atento por si hay una devolución. Posteriormente, el defensa pasa el balón al volante que está frente a él, pero sabe que en cualquier momento el volante podría regresarle la bola. Luego, el volante hace un pase al delantero del equipo, sin perder de vista el balón por si el delantero se lo regresa. Finalmente, el delantero chuto a la portería para hacer un gol
2. Zapatería-Proveedores --> Una zapatería tiene un proveedor de cordones, a quien le compra mensualmente; La zapatería tiene el teléfono del proveedor de cordones, y el proveedor conserva el teléfono de la empresa. El proveedor de cordones contrata el mantenimiento de sus máquinas con una microempresa, con la cual comparten mutuamente su información telefónica. La microempresa de mantenimiento, tiene un convenio con una distribuidora de piezas mecánicas; por lo cual conserva el número de la distribuidora y viceversa. 

Indique dos ejemplos de la vida real que se comporten como estructuras listas circular:
1. Juego "Amigo secreto" --> Una persona entrega un dulce a su "amigo secreto". A su vez, este segundo indica quién es su correspondiente amigo secreto, y le entrega su detalle. La tercera persona, después de recibir el detalle que le entregan, indica quién es su "amigo secreto". Y así sucesivamente, hasta que la última persona entrega un detalle a la primera persona que reveló a su "amigo secreto".
2. Ciclo del agua --> Precipitación: el agua cae en forma de lluvia. Transporte o infiltración: el agua que cayó a la tierra es transportada, de múltiples maneras, a ríos y mares. Evaporación: El calor del sol evapora el agua. Condensación: El vapor se enfría y se forman las nubes. Precipitación. Transporte o Infiltración. Evaporación...

En palabras propias diga cómo podría utilizar listas enlazadas para guardar los datos de una persona (Cédula, nombres, apellidos, edad):
Se crea un nodo cabeza que va a ser "Nombre", este nodo debe tener un apuntador que nos lleve al nodo "Cedula". A su vez, este nodo tiene un apuntador que nos lleve al nodo "Apellido". Finalmente, este nodo tiene un apuntador que nos lleve al nodo "Edad", cuyo puntero tiene null, indicando que la lista ha terminado. Debe tenerse en cuenta que los datos apuntados en una lista son del mismo tipo, por lo cual se deben implementar funciones de conversión de tipo si se quiere obtener los datos como tipo String y tipo Int. 

viernes, 29 de mayo de 2020

Manual Aplicativo Interactivo

Calificaciones


Objetivo del programa

  • Capturar de (N) alumnos en una materia (X) cinco notas y generar un promedio alumno.
  • Si la nota es < 3 el estado será “Reprobado”.
  • Si la nota es >= 3 el estado será “Aprobado”.
  • Se genera un promedio materia en la medida que se generan los promedios por alumno.
  • Igual se genera un rotulo si el grupo en la materia reprobó o aprobó.


Especificaciones Generales

  • El programa es elaborado en:
  • Microsoft Visual Studio
  • Microsoft .NET Framework
  • Windows Forms
  • Tiene un único formulario que funciona como principal y fuente de la aplicación.
  • Se genera una Clase Estudiantes con los siguientes campos:
  • String: Alumno
  • Double: Nota1, Nota2, Nota3, Nota4, Nota5 y Promedio
  • Se genera un ArrayList Estudiantes.
  • Se genera un variable Estudiante a partir de la clase <Estudiante>

 Controles

Textbox:
Nombre Alumno
Notas Alumno: Nota1, Nota2, Nota3, Nota4, Nota5
Promedio =
(Nota1+Nota2+Nota3+Nota4+Nota5) /5

Label:
Promedio

Botones
Agregar: Se encarga de agregar al datagrid, los alumnos con sus correspondientes datos, nombre, notas, promedio, el estado si aprobó o reprobó y la asignatura.
Datagrid:  Conserva todos los datos que se van consignando de cada alumno.

MAPA MENTAL:

jueves, 28 de mayo de 2020

Curso de Inicio a la Programación con C#



Las ventajas de iniciar en programación, son claras, ya que el mundo al ser mucho mas global y parte de esa globalidad esta enfocada en la implementacion de herramientas tecnológicas, me impulsa a querer aprender y dominar un lenguaje de programación, con el cual pueda aprender a identificar necesidades para posteriormente darle solución.

Las ventajas, estarían ligadas a desarrollar un conocimiento amplio de una ciencia que es compleja pero eficiente

El dominio de una herramienta que sirve para dinamizar e implementar acciones tecnológicas que ayuden al desarrollo profesional.

Como ventaja personal, el desarrollo de aprendizaje de una ciencia que me gusta y mas si gracias a esto puedo tener una formación profesional optima, que me inculca a disfrutar de mi forma de trabajo.

Visual Studio y Visual C#




Utilizando Visual Studio y Visual C#



-Visual Studio es un conjunto completo de herramientas de desarrollo para la generación de aplicaciones web ASP.NET, Servicios Web XML, aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles. Visual Basic, Visual C# y Visual C++ utilizan todos el mismo entorno de desarrollo integrado (IDE), que habilita el uso compartido de herramientas y facilita la creación de soluciones en varios lenguajes. Asimismo, dichos lenguajes utilizan las funciones de .NET Framework, las cuales ofrecen acceso a tecnologías clave para simplificar el desarrollo de aplicaciones web ASP y Servicios Web XML.

Todo esto facilita la experiencia de Desarrollo al permitir utilizar dviersas funciones.

-Las dificultades que tienela el EDI, es la implementacion de terminos y condiciones que son bastantes y muchas funcionalidades no son diseñadas para principiantes.




sábado, 16 de mayo de 2020

Uso de equipos de medida de las variables Eléctricas


   

  
CAUTÍN 

El cautín es una herramienta eléctrica muy sencilla que posee un conjunto de elementos que al estar correctamente conectados van a generar en una barra de metal el calor suficiente para poder derretir los distintos metales como el estaño y el oro, utilizados para las soldaduras de los circuitos eléctricos y electrónicos.
También denominado soldador manual o soldador de lápiz. Es utilizado para soldar con estaño, es una herramienta de trabajo básica para cualquier experimentador o practicante de electrónica.
Los cautines eléctricos generan calor, al pasar la corriente por la resistencia hace que la punta se caliente y alcance la temperatura indicada, generalmente un alambre de níquel-cromo de alta resistencia devanado en forma de bobina alrededor de un núcleo de cobre.


MULTÍMETRO
Un multímetro, a veces también denominado polímetro o tester, es un instrumento de medida que ofrece la posibilidad de medir distintos parámetros eléctricos y magnitudes en el mismo aparato. Las más comunes son las de voltímetro, amperímetro y óhmetro. Es utilizado frecuentemente por personal en toda la gama de electrónica y electricidad.

Para que sirve un multímetro:
Un multímetro tiene muchas funciones. A modo general sirve para medir distintas magnitudes en un circuito eléctrico. Algunas de las funciones del multímetro son:
Medición de resistencia.
- Prueba de continuidad.
- Mediciones de tensiones de Corriente Alterna y Corriente Continua.
- Mediciones de intensidad de corrientes alterna y continua.
- Medición de la capacitancia.
- Medición de la frecuencia.
- Detección de la presencia de corriente alterna.


TIPOS DE MULTÍMETRO

Multímetro Analógico
Los multímetros analógicos muestran el resultado de la medición mediante una aguja que indica en una escala el valor medido. Tienen una exactitud aproximada en la medición de voltaje de 1% y un rango de entre 0.4 mV a 1000V. Si hablamos de intensidad de corriente, puede medir entre 0.1 μA y 10A, con una exactitud de 2%.

Multímetro Digital
Mediante un circuito, el multímetro digital convierte los datos analógicos obtenidos en valores digitales que luego son mostrados en una pantalla. Estos tipos de multímetros miden con la misma exactitud que los analógicos, pero aumentan la precisión a la hora de leer la medición, ya que con aguja hay un pequeño error.
  


ALICATES
Los alicates son una herramienta multifunción, generalmente utilizada para la sujeción de otros elementos, para cortar o para aplicar fuerzas de pliegue y/o torque. Fueron inventados hace ya más de 4000 años en algún lugar de Europa para manipular el hierro caliente en el proceso de forjado.

TIPOS DE ALICATES Y SUS USOS

Alicates universales
Se puede utilizar para apretar y aflojar uniones mecánicas, para estirar y doblegar piezas y para cortar o pelar alambres y cables. Para ello las mordazas son robustas, relativamente cortas y al mismo tiempo disponen de una sección cortante y de una boca dentada.

Alicates de punta o de cigüeña
Los alicates de punta o de cigüeña se caracterizan por tener las pinzas ligeramente más largas y delgadas que los alicates universales. Por contra, no disponen de sección cortante.
Esta longitud y forma plana de las mordazas hacen de este tipo de alicates los idóneos para sujetar piezas de tamaño pequeño o para llegar a sitios de difícil acceso. 


Alicates de corte
Si los alicates de punta eran similares a los universales sin la sección cortante estos serían como los universales, pero sin la función de sujeción. Es decir, como el nombre indica, son alicates destinados a cortar y pelar, generalmente cables eléctricos.  No se han de confundir con las tenazas.


Alicates pelacables
Estos alicates están específicamente destinados a quitar la cubierta protectora de los cables eléctricos para poder manipular el núcleo conductor de cobre y crear así las conexiones necesarias.


Alicates de punta redonda
Se distinguen de los alicates de punta o de cigüeña únicamente por terminar en dos piezas cilíndricas o cónicas.
Curiosamente este alicate es muy utilizado para dos sectores tan distintos entre ellos como son la artesanía y el sector eléctrico.


Alicates para anillos Seeger
Igual que los alicates de punta, los alicates de punta redonda también pueden tener la punta acodada. Este tipo de alicates son muy útiles para el montaje y desmontaje de anillos de retención (también conocidos como anillos Seeger, anillos de seguridad, anillos elásticos o circlips).


Alicates de crimpar o crimpadora
Crimpar (o engarzar) es la acción de juntar dos piezas metálicas (u otros materiales maleables) deformando una o ambas piezas para sostener a la otra. Esta deformación es lo que las mantiene unidas.

Alicates o pinzas de presión
Estos alicates nos permiten sujetar o posicionar piezas. La principal característica es que, una vez bloqueados, no requieren que los estemos apretando continuamente como en el caso de los otros alicates de sujeción.

Alicates taladradores
Estos curiosos alicates nos permiten hacer agujeros de distintos tamaños en distintos materiales. Pueden taladrar a mano metales de poco espesor, cartón o cuero.
Destornillador. Herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos. Donde más se aplica el uso de destornilladores es en el uso doméstico y en trabajos con madera o materiales blandos, así como atornillado de chapas metálicas.



DESTORNILLADOR
Herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos. Donde más se aplica el uso de destornilladores es en el uso doméstico y en trabajos con madera o materiales blandos, así como atornillado de chapas metálicas.

Tipos destornillador
Existen varios tipos de destornilladores. Principalmente se clasifican por su tipo de cabeza. También pueden clasificarse por su función o por la actividad en que se utilizan.



LLAVE
Tipo de herramientas que sirven para apretar o aflojar elementos que se encuentran unidos mediante tornillos o tuercas. Por lo regular son de accionamiento enteramente manual, pero existen variantes adicionadas a dispositivos neumáticos o a pistolas portátiles con motor.




LIMA (HERRAMIENTA)
Es una herramienta utilizada en trabajos con metales. Está formada por una pieza de acero endurecido, con dientes cortantes en cada cara y en algunos casos en los cantos. Con ellas se trabajan las superficies metálicas para desgastarlas, darles forma o alisarlas.



PINZA
Funciona con el mecanismo de palancas simples, que pueden ser accionadas manualmente o con mecanismos hidráulicos, neumáticos o eléctricos. Existen pinzas para diferentes usos:
Corte
Sujeción
Prensa o de presión
De estos se derivan infinidad de tipos de pinzas que gracias a ellas han facilitado el trabajo de muchas personas, haciéndolos más eficientes y eficaces.



TIJERAS
Una tijera es una herramienta que se utiliza para cortar. Se compone de dos hojas o cuchillas con filo de un único lado y unidas a través de un eje. Dichas hojas suelen terminar en punta; en el otro extremo, se encuentra el mango que, por lo general, dispone de aberturas para que el usuario pueda introducir sus dedos.



BISTURÍ
Conocido como escalpelo, lanceta o cuchillo de cirujano, instrumento en forma de cuchillo pequeño, de hoja fina, puntiaguda, de uno o dos cortes, que se usa en procedimientos de cirugía, disecciones anatómicas, autopsias y vivisecciones.

TIPOS DE BISTURI

Bisturí médico clásico
Bisturí eléctrico
Bisturí armónico
Bisturí láser


PROTOBOARD
La protoboard (breadboard en inglés) es una placa que posee unos orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón horizontal o vertical. Es empleada para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en ella componentes electrónicos y cables como puente. Es el boceto de un circuito electrónico donde se realizan las pruebas de funcionamiento necesarias antes de trasladarlo sobre un circuito impreso. Esta placa puede llamarse de varias formas, las más comunes son “protoboard“, “breadboard“,  “placa protoboard”  o incluso “placa de pruebas“.



CIRCUITO IMPRESO
Un circuito impreso, tarjeta electrónica, placa de circuito, o PCB – Printed Circuit Board, también llamada baquelita o baquela, es una lámina, placa o superficie, que soporta y conecta diversos componentes electrónicos para permitir su funcionamiento, y es el núcleo o corazón de la gran mayoría de productos de tecnología (un celular, una computadora, un robot industrial o educativo, la alarma de un auto).



SOLDADURA
La soldadura es un proceso de fijación en donde se realiza la unión de dos o más piezas de un material (generalmente metales o termoplásticos), usualmente logrado a través de la coalescencia (fusión), en la cual las piezas son soldadas fundiendo, se puede agregar un material de aporte (metal o plástico), que, al fundirse, forma un charco de material fundido entre las piezas a soldar (el baño de soldadura) y, al enfriarse, se convierte en una unión fija a la que se le denomina cordón.


¿PARA QUÉ SIRVE EL OSCILOSCOPIO?
Un osciloscopio puede ser analógico o digital, utilizándose para monitorear la intensidad de las señales medidas, con respecto al tiempo que va transcurriendo.

El osciloscopio sirve para:

-       - Observar los valores que va tomando una señal con respecto al tiempo
-       - Conocer las propiedades de una onda, como su longitud y su frecuencia
-       - Detectar fluctuaciones inesperadas en el curso de la señal
-       - Reconocer cuándo la onda se encuentra afectada por un factor externo
-       - Monitorear el ritmo cardíaco de un paciente en una clínica
-       - Estudiar el funcionamiento de un aparato electrónico, con base en su señal
-       - Medir ondas eléctricas en plantas termoeléctricas, plantas nucleares, centrales hidroeléctricas, entre otras.
-       - Fungir como instrumento académico en institutos tecnológicos, siendo indispensable para que los estudiantes de ingeniería eléctrica, electrónica y mecatrónica realicen sus prácticas.

Tipos de Osciloscopio

Existen dos tipos:

Osciloscopio analógico
Un osciloscopio analógico cuenta con botones y accesorios giratorios para regular manualmente la vista; esto es: ampliar o reducir los ejes que se muestran en la pantalla, para tener una perspectiva útil en el momento de recolectar los datos necesarios para la situación de investigación.
En electrónica, se usa directamente, para la medida de la energía eléctrica y su paso a través de componentes electrónicos.
En las empresas radiodifusoras y televisivas es usado para medir las ondas de las señales emitidas.
En medicina, su uso es ampliamente recurrido, para electrocardiogramas y electroencefalogramas, entre otros instrumentos para monitoreo de estado de salud.

Osciloscopio digital
Un osciloscopio digital realiza automáticamente su función de expandir o contraer la vista en pantalla, dado que así lo lleva establecido en su software.
Incluso, puede encargarse de indicar al usuario cuando la onda fluctúe en gran medida, para que este atienda la causa.


¿PARA QUÉ SIRVE UN GENERADOR?

Un generador de funciones es un instrumento utilizado en la electrónica y sirve para generar o simular señales específicas con determinadas características. Por ejemplo, crear o simular una señal que puede ser cuadrada, sinusoidal, de una determinada frecuencia, y de una determinada amplitud. De esta forma, podemos aplicar esta señal generada a un circuito para ver su respuesta. Entonces, para resumir lo anterior, es un simulador de señales de diferentes características.

Un generador de funciones tiene una frecuencia máxima a la cual puede llegar el instrumento, al igual que una amplitud máxima en volts. Los generadores de funciones más comunes, pueden generar ondas sinusoidales, triangulares y cuadradas. Otros generadores, en cambio, tienen señales programables como por ejemplo la de un electrocardiograma. También, pueden haber instrumentos que permitan la generación de una señal de impulso.

A continuación se detallan las partes o los bloques principales de un generador de funciones:

1) Regulador de Frecuencia: En este bloque se regula mediante una perilla, la frecuencia de la señal de salida. Podemos variarla desde 0Hz (onda continua) hasta el máximo que nos permita el instrumento. La calidad del mismo viene dada por muchos parámetros de los cuales este es uno de los más importantes.

2) Regulador de Ciclo de Trabajo y Offset: El primero es para regular ambas mitades del ciclo de la señal de salida y el Offset es para desplazar o mover la onda verticalmente.

3) En este bloque encontramos los números para especificar los valores de la onda de salida y también los multiplicadores de frecuencia que están en Hz, kHz y MHz.

4) Este bloque es el de la señal de salida y consiste en dos conectores BNC.



¿PARA QUÉ SIRVE UNA FUENTE DE VOLTAJE?

Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas, que alimentan los distintos circuitos que se conectan a la misma (Placa Base, HDD).
Tipos de Fuentes de Alimentación
Las fuentes de alimentación se pueden dividir en fuentes de alimentación lineales y transformadas.

Las fuentes lineales: tienen un diseño simple, que pudiese ser un poco más complicado cuanto mayor sea la corriente que debe suministrar, no obstante, su control de tensión no es tan eficiente.
Una fuente transformada, que posea la misma potencia que una lineal, tendrá como característica que será más pequeña y por lo general son más eficientes, pero será más compleja y por tal razón mucho más susceptible a cortes de luz.

¿Cómo elegir una fuente de Alimentación?
Es indispensable antes de elegir una fuente de alimentación que tomen en consideración algunos factores:
La potencia que suministra
Los formatos de fuentes disponibles
Los Accesorios que se encuentren disponibles.