Mapa conceptual sobre programación orientada a objetos
¿Cuales son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos?
La programación orientada a objetos, esta sustentada por tres elementos fundamentales.
métodos, eventos y atributos. los métodos, son aquellas funciones que permiten efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa. Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe el mensaje.
Eventos, Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que esta interactuando con el. De esta forma el objeto se activa y responde al evento según lo programado en su código.
Atributos. Características que aplican al objeto solo en el caso en que el sea visible en pantalla por el usuario; entonces sus atributos son el aspecto que refleja, tanto en color, tamaño, posición, si esta o no habilitado.
¿Cual es el mayor beneficio del concepto de Clase?
Las clases en la programación orientada a objetos, son un pilar fundamental, ya que funcionan como una planilla de creación pre definida, designando los atributos, con los cuales se pueden apropiar datos, variables y parametros para la asignación de objetos, en base a lo que dispone la misma dentro de la función.
¿Cómo interpreta el término reutilización de código en Programación Orientada a Objetos?
Una de las características que permite la programación orientada a objetos, es la reutilización del código, ya que este comportamiento y las técnicas que garantizan que, una parte o la totalidad de un programa existente, se pueda emplear en la construcción de otro programa. De esta forma se aprovecha el trabajo anterior, se economiza tiempo, y se reduce la redundancia.
¿Qué significa para usted el Polimorfismo?
El poliformismo puede representarse como la función, en que varios objetos diferentes, se les puede enviar el mismo mensaje y a su vez pueden dar respuesta del mismo.